
- Это Мероприятие прошло.
#DevNightDnepr про технический арт
24.01.2015 @ 10:00 - 18:00
| БесплатныеМероприятие Navigation

Дата: 24 января 2015
Время: 10:00 — 18:00
Место: I business incubator and coworking hub
Адрес: Днепропетровск, Чернышевского, 37
Тема: «Технический арт»
Расписание:
10:00 — 11:00 — Регистрация участников, кофе и нетворкинг
11:00 — 11:20 — Открытие, вступительное слово Сергея Галенкина по skype
11:20 — 12:00 — «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задание и обратная связь» Александр Штаченко, Murka
12:00 — 13:00 — «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» Александр Подвысоцкий
13:00 — 13:20 — Кофе-брейк
13:20 — 14:00 — «Партиклы в Unity — введение и применение» Андрей Васильев, Yarki Studio
14:00 — 15:00 — «Визуальные эффекты в играх. Что и как?» Олег Акимов Nika Entertainment
15:00 — 15:40 — Перерыв на общение и обед (пицца)
15:40 — 16:40 — «Использование скриптов в Риге и Анимации — от простого к сложному (Maya)» Александр Пустюльга Black Wing Foundation
16:40 — 17:20 — «Особенности культуры и ее влияние на арт» Елизавета Соколова, N-Game Studios
17:20 — 18:00 — «UX Engineering в разрезе» Юрий Кудрин, iLogos
18:00 — 18:30 — Закрытие, розыгрыш билетов на DevGAMM и WinterNights, пиво и нетворкинг.
Регистрация:
Внимание! Количество мест ограничено. Если желающих будет гораздо больше, чем мест, мы будем проводить жеребьевку билетов.
Приоритет будет отдаваться художникам и разработчикам. Также мы будем смотреть на вашу мотивацию. Вы получите подтверждение вашей регистрации за 3-4 дня до мероприятия.
Видеозапись и трансляция:
Видеозапись запись всех лекций будет сделана и выложена в свободный доступ в течении 2-х недель после мероприятия.
Онлайн-трансляцию мы планируем организовать.
Спонсоры и партнеры:
- I business incubator and coworking hub — спонсор места проведения.
- Wargaming.net — спонсор кофе-брейков, обедов и видео-записи докладов
- DevGAMM — организатор #DevNightDnepr
- Murka — спонсор приятностей :)
- App2Top — инфо спонсор
Доклады и докладчики:
«Партиклы в Unity — введение и применение»
Кратко о системе партиклов — что умеет, зачем нужна. Ее использование на примерах различных игр, методы создания в связке с другими компонентами для улучшения/усложнения эффектов, комбинация с анимацией, с 3д/2д объектами. Ошибки при использовании и как их избежать/решить, оптимизация, часто встречающиеся баги, т.д.
Андрей Васильев 
«Персонажник — кто он такой и как с ним быть»
Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника.
Александр Подвысоцкий
10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.
«Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задание и обратная связь»
Cпособы работы с UI/UX-дизайнерами, которые упростят взаимопонимание, уменьшат количество переделок, и помогут застраховаться от потери элементов UI при изменениях в структуре игры.
Александр Штаченко
Гейм продюсер в игровой продуктовой компании Мурка. Любит разбирать игровые механики по косточками, чтобы понять, как они работают. Играет во всё, что попадает под руку с эпохи Супер Марио на 9999. С недавнего времени ведет профессиональный блог.
«Визуальные эффекты в играх. Что и как?»
Какие есть технологии производства визуальных эффектов для игр (покадрово, программно, процедурно, меши, другие). Какие эффекты лучше использовать в казуальных 2D играх. Как правильно проанализировать эффекты — почему эффект должен быть именно программный или покадровый. Математическая составляющая эффектов. Где взять идеи для визуальных эффектов, как сделать, как реализовать в коде. Примеры визуальных эффектов из известных игр.
Олег Акимов
2D художник-аниматор в компании Nika Entertainment. Опыт работы 14 лет в различных направлениях медиа. Занимается разработкой арта и анимации для 2D игр.
«Использование скриптов в Риге и Анимации — от простого к сложному (Maya)»
Написание простейших скриптов на Mel с использованием Script Editor. Добавление интерфейса пользователя. Использование Expression Editor. Переход от Mel к Python. Примеры использования скриптов для рига и анимации. Взаимодействие персонажей с окружающим миром. Создание бесшовного переключения (Dynamic Parent).
Александр Пустюльга
Lead Animator компании Black Wing Foundation. Так же занимаюсь написанием скриптов и инструментов под Maya. Моя работа – мое хобби. В анимацию пришёл из 3D моделирования. Преподавал Maya и 3D Max на различных курсах. В анимации около 7 лет.
«Особенности культуры и ее влияние на арт»
В докладе речь пойдет о нюансах работы с иностранными партнерами, влиянии менталитета и культурной среды на особенности создания графического контента, как при разработке проектов полного цикла, так и отдельных элементов.
Елизавета Соколова
Креативный директор в компании N-Game Studios. В игровой индустрии — с 2002 года, принимала участие в работе над 15+ проектами, в том числе «Аллоды Онлайн», Prime World, RoboWars. Сфера профессиональных интересов: организация работы и взаимодействия художников внутри студии, работа с внешними заказчиками, концепт-арт, иллюстрация.
«UX Engineering в разрезе»
На что стоит обратить внимание при проектировании интерфейсов. Как правильно построить процесс работы, блочная структура, схемы переходов, а также несколько волшебных заклинаний для магов UI/UX
Юрий Кудрин
Graphic designer с общим опытом 11 лет. UI/UX дизайнер в web и gamedev. Активно занимается обучением 2D спецов в iLogos, ведёт курс лекций. Художник-маньяк, для которого не существует невыполнимых задач