Tag Archives: Минск

DevGAMM Minsk 2015

10-11 декабря 2015 года в Минске уже во второй раз состоится конференция разработчиков и издателей игр DevGAMM.

Впервые перед русскоязычными разработчиками выступят контент-директор Twitch Джон Карнаж и продюсер игры “Ведьмак 3” Стен Джаст. Ожидаются доклады от представителей Unity, Microsoft, Nvidia, Unreal Engine, Wargaming, ARM, Facebook VK.com, Bigpoint и других. В рамках конференции будут освещены такие темы, как виртуальная реальность, киберспорт, разработка, звуковой дизайн, управление проектами, геймдизайн и работа с платформами.

Во время круглого стола “Игровая индустрия в ожидании прорыва” самые влиятельные представители русского геймдева из Nival, Game Insight, RJ Games, Vizor Interactive, Nekki и других компаний обсудят перспективы развития индустрии.

Одно из самых ожидаемых событий конференции — церемония награждения “Персоны года 2015”, организованная при поддержке информационного ресурса vc.ru. Главная интрига вечера — кто станет победителем в номинации “Вклад в индустрию”. Кроме того, до 3 декабря продлится пользовательское голосование, которое определит еще одного победителя.

В рамках DevGAMM Minsk 2015 у разработчиков будет возможность показать свою игру сразу 20 издателям на Speed Game Dating, принять участие в выставке игр GAMM:Play Showcase, не пропуская интересные лекции, а также отправить свою игру на конкурс и получить ценный приз на церемонии награждения DevGAMM Awards.

Среди нововведений DevGAMM Minsk 2015 — выставка Service Showcase, где будут представлены компании, которые предлагают разработчикам разнообразные сервисы, такие как локализация, звук, привлечение пользователей и т.д. С целью сделать нетворкинг более эффективным, все зарегистрированные участники получат доступ к системе назначения встреч Pitch & Match, которая уже давно активно используется на многих бизнес-конференциях по всему миру.

Организованная компанией Renatus конференция DevGAMM — это главное место встречи инди-разработчиков, геймдизайнеров, программистов, художников, менеджеров по развитию бизнеса, рекрутеров, журналистов и всех тех, кто так или иначе связан с игровой индустрией.

Регистрация

#DevNightMinsk о мобильной разработке

Orange-1

22 ноября 2014 состоится DevNightMinsk. DevNight – международная конференция для разработчиков мобильных игр и приложений. В прошлый раз мы встречались в Киеве. А теперь DevNight приезжает в Минск.

Что ждет слушателей на DevNightMinsk?  С 15:00 и до самой ночи мы будем обсуждать самые интересные случаи и опасные подводные камни мобильной разработки.

  • Докладчики от компании Wargaming | СООО Гейм Стрим расскажут истории о своих боевых побед на полях мобильных сражений за удобство и производительность.
  • Представители Heyworks приоткроют завесу тайны над созданием эффективных и красивый артов для мобильных приложений.
  • От руководителя студии Alis Games мы услышим поучительную историю о том, как создать своего героя в мире мобильных игр и не быть съеденным драконом бизнеса.
  • Об особой важности оформления геймплея в самых маленьких мобильных играх расскажет геймдизайнер компании Happymagenta.

Вход свободный. Для участия в конференции необходима предварительная регистрация.

 

На DevNightMinsk выступят:


15: 20  – 6:00  Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”
Project Manager World оf Tanks Blitz Wargaming 

Разрабатывал под мобильные платформы еще до того, как это стало iOS и Android. Писал игры для Nokia S40, телефонов под BREW. Любимый проект до WоT Blitz Wargaming​ — Modern Weapons. Может рассказывать про все, что связано с историей или гибкими методами разработки.


Почему из Blitz «вырезали» артиллерию? Почему на экране две кнопки для стрельбы? В своем докладе Алексей расскажет о проблемах, с которыми пришлось столкнуться при создании мобильно версии «танков» – World of Tanks Blitz. Речь пойдет о технических ограничениях мобильной платформы, их влиянии на геймдизайн, специальных мобильных «помощниках» и основных принципах проектирования экранов для мобильных приложений.


16:10 – 17:10 Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройства”

Студия Heyworks

Ведущий 3D художник студии. Опыт работы в видеоигровой индустрии более 3-х лет. Специализируется на создании видеоигровых окружений.


В условиях разработки игр под мобильные устройства одним из важнейших пунктов является оптимизация. Даниил расскажет, как создавать не только “эффективный”, но и красивый арт для мобильных устройств. Из-за невысокой мощности мобильных устройств художникам и программистам зачастую приходится жертвовать качеством визуального ряда в угоду производительности. Речь пойдет о некоторых неочевидных моментах текстуринга, настроек материалов, хитрых шейдеров, оптимизации моделей и т.д.


17:20 – 18:20 Денис Войханский “Приключение Alis Games на мобильном рынке”
Основатель и руководитель Alis Games
Руководитель студии разработки и совладелец бизнеса. Не сделал ни одного успешного проекта, но потратил много чужих денег. Лентяй и сектант. Играет на рабочем месте. В геймдеве 12 лет.


Денис без купюр расскажет о приключениях студии Alis Games и проекта “Ищу Героя (Need a Hero)”: о том, как создавался бизнес, об  издателях LTV, опыте сотрудничества с ВКонтакте и перспективах работы на мобильном рынке в целом.


94cccdf3-009f-4baa-8b2a-a0c90669577319:00 – 20:00 Александр Демьяненко “Разработка кроссплатформенных сетевых игр. Tips & tricks”

Ex Team Leader at Nexters

Полтора года проработал начальником отдела мобильной разработки в компании Nexters. Девять лет в разработке. В геймдеве с 2012 г.


Александр расскажет о хитростях, которые должен знать каждый разработчик мобильных приложений, желающий запустить свою кроссплатформенную сетевую игру. Речь пойдет о различных видах авторизации пользователей, особенностях и проблемах развертывания приложений (iOS, Android, Flash), релизе на iOS и Android, координированном обновлении платформ и многом другом.


20:10 – 20:50 Артем Глущеня «Про аркадки и людей» 
Дизайнер-мультистаночник Happymagenta

Художник, дизайнер и композитор. Трудоголик, холерик, перфекционист. Окончил БГПУ по специальности “Психология”. Два года был веб-дизайнером в студии Pixelhead (IBA). Два года разрабатывает игры под iOS в Happymagenta.


В своем докладе Артем расскажет, чему он научился работая над играми Orbitum и Fist of Fury, о деталях, которые нужно знать геймдизайнеру, создающему минималистичную игру для мобильной платформы. Речь пойдет о логике игрока, игровом потоке и компенсации ограниченных тактильных ощущений на Touch устройствах.


21:00 – 22:00 Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz”
Marketing Manager Wargaming
Больше трех лет в сфере маркетинга мобильных игр. Участвовал в запуске нескольких успешных проектов. Пугает коллег аббревиатурами DSP, RTB, CPCV и ROMI. Считает, что плохого маркетинга не бывает.


Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткроет завесу тайны и расскажет о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.


Если вы хотите принять участие в DevNightMinsk — не забудьте оставить заявку в регистрационной форме.

Следите за обновлениями и последними новостями встречи в нашей группе на Facebook!